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第七章 主神空间的雏形(上)

作者:懒得不想码字返回目录加入书签投票推荐

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    第七章主神空间的雏形(上)

    “哦,这不就是主神空间吗?”顾羽说出了自己憋了好久的问题。

    “从某种程度上来说,确实是这样。”系统也不反对这个说法。

    一提到要建立主神空间,顾羽顿时就有些激动了:“是选择哪个模版呢,元祖无限的全封闭高死亡率模版?王牌的开放式冒险低死亡率数据流模版?还是半封闭式中死亡率无脑战斗模版呢?这可真是纠结啊!”

    顾羽不但开始纠结主神空间要使用那种模版,还开始构思系统的新名字了;“说起来的话,如果真的要建立主神空间,系统这个名字很明显时髦值不够啊,要不然还是换个名字吧,叫什么好呢,主神太烂大街了,不过说起来系统也一样啊,主宰怎么样?感觉像是三流小说里面被主角按在地上揍的二流反派啊。不可说不可知之物?还不如大道本土化呢。”

    眼看顾羽完全进入了自我陶醉模式,系统只能以沉默应对了。不过一个小时之后,顾羽还是拿出了一份满是山寨气息的主神空间建造计划。

    一个计划最重要的是什么?是名字,因此在建造计划中,顾羽用了一大串废话来解释主神空间这四个字有多好,顺便证明一下自己使用主神空间这个名字绝对不是因为想要抄袭,而是这个名字的好是超越国界甚至世界的。

    在证明了主神空间这个名字有多么优秀之后,顾羽用大约两百字的篇幅阐述了一下来自元祖无限的设定。大体上就是,在手机上弹出一个对话框,必须是手机,顾羽认为这个创新点非常重要。如果这个对话框被触碰,那么就可以认为他对于前往主神空间是有兴趣的,那么他就是新的轮回者了。

    然后在每个小队只有新人的时候,为了不让新手轮回者随便作死,应该加入一个表面上是资深轮回者的引导者,在教会新人必须的主神空间知识之后,就必须安排引导者去死了。然后这个小队就算是完成了,以后每个任务世界都可以拉进新人让他们教育,

    至于其他方面,顾羽认为回归现实选项应该存在,毕竟封闭式的环境和较高的难度,如果不给希望会带来一些不太好的后果;但是删除记忆是必须的,至于强化,反正也不是强化到现实世界的身体上,所以随便了。

    而在后面,顾羽又提出了一个看法——如果只采用一种类型的轮回空间,对于整个计划而言都是不科学不合理的,因此应该建立两个其它类型的轮回空间。

    一个是噩梦空间,噩梦空间要做到各项功能全面数据化,而且应该让玩家能够回归现实世界;总之就是抄了另外一本书的所有设定。另一个是星神空间,强化方面向主神空间靠近,但是非新手玩家可以自由组队,物品也能自由交易。

    拿出了自己的计划之后,顾羽立刻问道:“系统,你觉得我的这个计划好不好?”

    “可用资料不足,推演可靠性下降,无法回答。”系统如此回应。

    顾羽想了想:“也对,毕竟这种事情之前也没做过,《无尽的大冒险》和主神空间还是有很多不同的;那么,还是先测试一下好了,看看这三个不同类型的轮回空间,哪一个的更加适合目前情况。”

    顿了顿,顾羽继续说道:“那么在开始测试之前,还有一些小问题需要解决。”

    “首先是拉人方面,系统你认为怎么办比较好?”顾羽问道。

    “仅仅是主神空间,又或者是全部三个轮回空间?”

    “三个轮回空间都说一下好了。”顾羽希望合理的建议。

    “在传送方面,目前可以做到将现实人类的身体和灵魂一并传送至强干涉域,因此不建议选择只传送灵魂;主神空间、噩梦空间以及星神空间,不必要考虑类似《无尽的大冒险》全球化的问题,因此在人员选择上有更多的灵活性,不过由于目前可用资料较少,建议在测试阶段扩大可选择群体范围。”

    “但是也不能随便拉人吧,毕竟无缘无故失踪还是有点问题的。”顾羽问道。

    “目前现实世界人类组织对于代行者您的威胁是极低状态,但考虑到安全因素,可以选择死亡失踪群体;注意,除非大规模修改记忆,否则无法在彻底掩盖失踪痕迹和可选择人群范围上达到平衡。”

    “说的也有道理,不过测试阶段嘛,就先用失踪人群好了。下一个问题是,轮回者的强度在多少比较好?”

    “如果仅仅是测试阶段,那么就不用考虑原初组件的获取了,但是测试阶段可以考虑让轮回者去搜集弱干涉域的原初碎片;根据已经掌握的情况,三个原初碎片分布区域中,极少数为中级幻想世界,多数为低级幻想世界,因此建议轮回者的强度在白银级较好。”

    “那么任务难度呢?这也是很重要的。”顾羽继续问道。

    “由于原初组件获取难度的问题,如果仅仅是提高轮回者的超凡力量,无疑会带来不必要的浪费,因此在之前任务中对不合格轮回者进行淘汰是必须的;但是考虑到如果将原初碎片的搜集任务交给轮回者,那么毫无疑问保持一个一定数量的轮回者群体也是必须的。”系统顿了顿,“因此,可以考虑,对轮回者进行分类,一般轮回者强化至白银级后,对任务消耗和获取的奖励进行平衡,以此降低贡献度消耗。对于优秀轮回者,可以在提高奖励获取的同时,提高任务难度,以此筛选出适合派遣至可发现域进行原初组件获取的轮回者。”

    “好吧,大部分问题算是有了初步的答案,系统,这三个轮回空间准备放在哪?”顾羽问出了最后一个问题。

    “建议在冒险之塔下再添加两层,一层存放来自现实世界的身体,一层划分为这三个轮回空间回归区域。”系统如此回答。

    但是顾羽却又有不同意见:“这样不太好吧,虽然冒险之塔不同层是不能沟通的,但是我还是觉得这三个轮回空间和《无尽的大冒险》应该分开,不如在冒险之塔周围建一个轮回之塔好了。”

    “如果代行者您愿意的话。”系统没有反对。