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第九十章 什么样的师傅,什么样的徒弟

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    卡莉斯塔优先选择进攻男枪,

    男枪的大招命中了三人,

    卡莉斯塔用大招加牛头击飞四人,

    亚索接大招,牛头wq二连把朝着卡莉斯塔冲来的盲僧顶飞了,

    对面的日女开大招控制,端木熙的剑圣开启q技能躲开了大招,朝男枪砍去,但是被男枪的三发子弹瞬间秒掉,

    这波团战是一个三换三,不过影魂战队有点吃亏,剑圣没有有限选择男枪进行输出,而是q到日女旁边了,这让队友们很不理解,

    “骚瑞啊,刚才手抖,手抖……”端木熙尴尬地道歉,

    “·····果然是什么样的师傅什么样的徒弟,”若风看到端木熙q日女的时候也是一脸懵b,

    所有人都回到了线上,但是下路的男枪跑去了上路,让秦昊一惊,

    “这个男枪会玩啊,”端木熙叫道,对面的上路奎因来到了下路,奎因这个英雄所有位置都能打,是个挺全面的英雄,

    但男枪的平a离敌人越近,伤害就越高,上路的剑圣必须要贴脸输出,剑圣可要麻烦了,下路的卡莉斯塔和牛头两人想跑到上路换线,但是被奎因和日女粘着,根本无法支援,

    上路的男枪悠闲地补兵,只要剑圣上来a兵他就会绕过小兵狠狠地给剑圣来上一发,

    上单男枪和敌方上单对拼时要注意兵线的位置,因为男枪的普攻会被小兵抵挡,在关键时刻,哪怕是一发普攻都可能绝对双方对拼的胜负,所以上单男枪尽量把敌方上单勾引到没有小兵的位置再对拼,

    男枪这位英雄虽然在近几个版本中遭到不小削弱,但是依旧是当前版本的强势英雄,前期发育良好的男枪可以在游戏前期中期以恐怖的伤害碾压敌人,所以一些玩家把男枪作为上单英雄,利用男枪的射程和爆发伤害,压制敌方的近战英雄,同时上单的大量资源会让男枪更加快速的发育成型,

    前期对线把兵线压倒敌方塔下后,男枪可以趁敌方上单补刀时骚扰耗血,并且可以利用敌方的防御塔快速触发q技能的二段伤害,

    上单男枪很容易推线,所以视野一定要做好,多呼叫我们打野反蹲,因为许多打野玩家会认为男枪推线,兵线压塔不好gank,但由于男枪往往可以将敌方上单的血量压的比较低,前往上路反蹲一旦成功往往可以轻易收货双杀,取得前期优势,

    而且男枪玩上单打团的能力也很强,恐怖的瞬间爆发让男枪更加适合打一波爆发型的团战,所以男枪会非常喜欢队友能提供群体控制技能,例如皇子、石头人这类拥有团控技能的英雄,配合男枪的爆发可以瞬间秒杀敌人,造成以多打少的优势局面,

    在打完两枪装子弹期间,男枪可以利用w技能来拖延敌人的进攻节奏,w技能命中敌人后可以快速让其丢失视野,无法做出有效的攻击,在团战中男枪可以尽量把w技能丢给敌方后排,限制敌人的输出,

    lol中很多英雄换个位置之后就大发光彩,男枪在野区的实力下滑之后,跑到上路去玩了个双舞流,结果一火再火,在国服的胜率直接冲到了上单第二,上单男枪会火起来一个是靠战争嗜血重做,另外一个则是靠s6新版本的攻速装备绿叉和吸血装备幻影之舞,

    二十分钟,上单男枪直接出了个幻影之舞,

    死亡之舞,幻影之舞可以说是这个版本上单男枪的核心装备,首先死亡之舞提供的攻击力和冷却缩减对于男枪很有用,但更重要的是他的主被动效果,吸血可以提高男枪的续航于持续作战能力,而流血效果配合上男枪天赋符文以及装备的吸血让男枪可以保持持续输出而不会阵亡,而幻影之舞的移速,攻速以及暴击几率可以让男枪的伤害提升,同时被动效果会让男枪减伤,而双舞配合在一起则让男枪在上单这个位置既有输出也有肉度,在配合血手,饮魔刀等装备完全可以让男装在团战打出成吨伤害,

    男枪在线上可以打的很凶,利用天赋的吸血能力和虽然被削弱但是还是很变态的伤害来耗血,也可以利用自己快速清线的能力在兵线上牵制对手的行动,

    对线,前期男枪的平a和q技能伤害很高,有机会就要去剁消耗对手的血量,利用q打到墙上快速反弹把伤害更高的二段打出来,利用地形和w技能的视野控制在每一次的消耗中打出更多的血量,等到6级之后,有e技能越塔强杀不要太轻松了,

    团战,男枪的普攻可以减少e技能的冷却,让你在团战中来去自如,而且团战里面q的技能范围烟乎乎的大多数人都看的不是很清楚,利用它的特点对后排发起进攻,w技能分割开战场,一旦有机会接近对面的c位就eaqr一套秒杀他们吧,

    逆风,男枪逆风其实只能去刷,不管是刷兵线还是野区,一定要保证男枪的等级和经济;作为一个ad型的上单位,你的输出和坦克程度都很依赖装备,当然男枪作为一个清兵线非常快的英雄,在逆风刷线的同事也可以注意牵制对面的兵线,

    与上单半肉艾克一样,上单男枪也是为了对付波比、泰坦这种上单坦克而开发出来的,只是在面对潘森、龙龟的话就比较注重召唤师本身的实力而不是英雄的bt之处,毕竟这两个英雄对于ad射手来讲还是蛮致命的存在,

    无论是路人局照旧角逐中,根基上三速鞋+衰亡之舞+幻影之舞+大饮魔刀+血手+振奋铠甲就是上单男枪的标配,乃至于已经成为了打野男枪的新出装套路,假如扑面是纯ad声势的话,可以思量把饮魔刀换成轻语,走位风流的也可以出个水银饰带,

    装备选择方面,出门选择多兰剑+红药水是不错的选择,求稳一点的话可以选择腐蚀药剂,

    当前版本的上单男枪的出装套路是以死亡之舞加上绿叉为核心输出装备,配合血手、幽梦、女妖等双抗血量防御装,装备提供的各种减伤效果、吸血回复、护盾、血量双抗,再加上男枪e技能自带的巨额双抗加成,上单男枪不但可以获得高伤害的同时,还可以获得强大的防御力,选择这套出装的半肉男枪只要在团战中不被第一时间秒杀,就可以奋战到最后一刻,

    技能加点方面,上单男枪可以主q副e,q技能是核心伤害技能,e技能可以提升双抗加子弹,对线优势的局势3级男枪可以点出两级q技能尝试对拼一般,寻找机会击杀敌人,

    这样的出装和加点,男枪基本上可以保证不死,

    剑圣也没办法,在塔里乖乖补兵,

    中路的劫也发育了起来,有点吊打亚索,r技能套上去一套打出来,加上个雷霆就可以秒杀亚索,劫这个版本也是加强了好多,

    s6赛季天赋装备大改后,一个很明显的趋势就是不断在加强ad类装备,而雷霆天赋的出现,也使得很多ad刺客受益匪浅,其中作为中单ad刺客的标志:劫,在经过一系列小步快跑的装备加强之后,隐约已能回到舞台中央,而在s6正式版本6,1公布之后,劫甚至有机会重新成为非ban即选的地位,

    众所周知,劫一般前期会先选择做出幽梦,破败,

    从属性上看,幽梦对于劫来说应该算是加强,合成更加平滑,面板伤害更高,暴击属性在劫的连招中其实不常被触发,尤其是需要快速完成连招的时候,破败的小削弱对劫的连招伤害影响聊胜于无,但是不得不注意到,他们涨价了,幽梦从27oo到32oo,破败也涨了两百块,

    5,23也被号称雷霆联盟,一把游戏一半的玩家都带出了雷霆领主基石天赋,对于劫来说,这个天赋同样能增强劫的线上消耗能力,爆发能力与秒杀能力,并且5,23版本中还迎来了对劫的小幅度加强,这仿佛就让玩家们看到了劫的春天,

    当劫有意进行单杀的时候,该天赋配合双刃剑就可以带来4,5%的伤害加成,而且该天赋没有副作用譬如双刃剑同时也会加强对手对自己的输出能力,对比暗杀者的同层天赋,对于劫来说该天赋毫无疑问是最优之选,而雷霆的再次加强,虽然是普惠的,但劫的受益当然不低,

    到了6,1时代,令劫非常恶心的中单冰霜女皇终于挨了一刀,而相对较为契合劫的死亡之舞提升较为明显,不过有一点要注意的是,价格又涨了···

    首先水银能解劫大招是不错,但是会玩的劫其实不一定要利用最后r的伤害来爆死你,也可以直接秒杀,就算你水银秒解,带来的位移突进等效果还是在的,水银只能对劫进行限制,减其输出,加大劫的秒杀难度,你不能否认劫将有爆炸输出尤其对于脆皮,而且像劫要切ap中单,对手总不可能出水银,而中亚很贵的,非说水银秒解r最后一段伤害后,劫就没用了,那么以前faker、dade啊这些选手还玩啥劫的,

    就算对面没有劫这样的英雄,adc一般也需要水银来解控,如果用来解劫的大招,是不是就少解一个控制,也许就是致命的一个控制,

    有关于现在比赛有没有人用劫,目前在lcs欧洲赛区,劫出场三次,胜率66,67%,

    破败的百分比伤害以及自身加速和减速目标都十分契合劫的需求,并且新版破败所合成较为平滑,反曲之弓的平a附着伤害,可以使得破败在小弯刀和反曲时期就可以体现出价值,烟切最高3o%破甲和2o%cd缩减将使劫的输出得到一定提升,并且造成物理伤害即可提升速度的特效也使得劫具有较好的逃生追杀能力,而4oo生命值也使得劫有一定的换血资本,

    对于主要技能输出都是ad加成的劫来说,物穿是很重要的一个属性,甚至流行一种四穿劫,即是所有符文打上物穿,来提升伤害的劫流派,不过个人不怎么推荐,太过极限了,而且物穿的性价比与游戏时间成正比,前期的四穿流基本无作为,越后期才越有用,

    幽梦与破败轻语同理,幽梦提供的加速和物穿是劫所需要的,并且还提供一定概率的暴击,毕竟聊胜于无,

    爆发英雄分为远程爆发英雄与近程爆发英雄,这的远近程并非指英雄射程,而是指英雄消耗手段,例如妖姬:通常的poke手段是qw,因为w的近身效果所以可以划分为近程英雄,

    对付远程英雄可以主q来反消耗,对付近身英雄可以主e来消耗,值得一提的是,如果你被用位移技能来近身消耗,你可以对目标原来的位置扔出w并二段w,eq反消耗,

    劫没有亚索和男刀的大型aoe,但影子的模仿机制却决定劫在团队之中可以打出爆炸伤害,劫的r很容易被针对,金身,水银,天使大招,都可以规避劫的大招的二段伤害,所以后期不必执着一你r过去的目标,到了后期你的r可能只是一个有二段位移的技能,但是如果对面的输出点很明确那么你可以等目标交出金身,水银后再r出去击杀敌军,

    劫作为一个秀的英雄,入手难度略高,主要是熟练的运用影子,但是亚索对线的这个劫就和火影劫一样,很会利用影子,总是在亚索不注意的时候,一个影子就在他旁边出现,旋即两个飞镖向亚索飞来,在没有风墙的情况下真的是毫无防备,

    端木森此时也是日了狗了,他还没见过这么6的亚索,也没见过这么难打的局势,